Vue d'ensemble

The Gilded Realms est un jeu de développement de royaume. Chaque joueur dirige une faction qui s'installe dans les Montagnes Immaculées, menacées par l'invasion des Sarrukar. Année après année, tu construis des Endeavours (bâtiments et unités), tu améliores tes cinq provinces, tu commerces et tu te défends.

Chaque round représente une année et se joue en 7 étapes réparties en 3 phases : Construction, Actions, Événement. Tout le monde joue en même temps, sauf pendant les résolutions où l'on suit l'ordre de Rang.

La partie Standard dure 9 ans, la partie Épique 12 ans. Celui qui a le plus de points de victoire à la fin l'emporte.

1 à 4 90 à 120 min (Standard), 120 à 180 min (Épique)
Objectif

Avoir le plus de points de victoire à la fin de la dernière année.

Victoire

  • ✓ Le joueur qui a le plus de points de victoire à la fin du 9e round (Standard) ou du 12e (Épique) gagne. En cas d'égalité, le Rang le plus haut l'emporte.
  • ✓ Points : ceux des provinces (en haut à droite des cartes), 1 PV par 2 unités dans l'armée, 1 PV par Capstone dans l'arrière-pays (2 PV max), 1 PV par 2 gemmes (5 or = 1 gemme), -1 PV par épreuve.
  • ✓ En solo : survivre jusqu'à la fin et atteindre le score fixé par la difficulté.

Défaite

  • ✕ En multijoueur, il n'y a pas d'élimination : on perd simplement sur le score.
  • ✕ En solo : perdre un Dernier Rempart, déclenché chaque fois que la piste du Front dépasse 12.

Déroulé d'un tour

  1. 1
    1. Piocher et construire
    Piocher 3 Endeavours (draft spécial au 1er round), puis construire jusqu'à 2 Endeavours gratuitement, plus des constructions supplémentaires payantes.
  2. 2
    2. Progresser
    Chaque Endeavour de la file de construction descend d'une position ; en sortant de la position 1, il rejoint le Territoire (bâtiment) ou l'Armée permanente (unité).
  3. 3
    3. Actions
    Autant d'actions que voulu : acheter un savoir, fortifier, accélérer, commercer, nourrir la population. Puis ranger sa main dans l'arrière-pays.
  4. 4
    4. Choisir sa posture
    En secret : Travail (revenus), Défense (protection) ou Attaque (campagnes, il faut 2 unités).
  5. 5
    5. Résolutions
    Révéler les postures, résoudre les campagnes (ordre de Rang) puis les caravanes.
  6. 6
    6. Événement de l'année
    Résoudre les cartes posées sur l'année (Avancement, Fin d'Âge, Cérémonie), puis révéler l'événement de l'année : année prospère, décret, menace grandissante ou invasion.
  7. 7
    7. Récolte
    Chaque province rapporte ses revenus, plus le bonus de la posture Travail.