Overview

Dans Evergreen, chaque joueur fait pousser une forêt sur sa propre planète, découpée en six biomes. À chaque tour, on choisit une carte Biome dans une rivière commune : elle dit dans quel biome on peut planter ou faire grandir ses arbres, et quel pouvoir bonus on active.

La partie dure 4 saisons de plus en plus courtes (5, 4, 3 puis 2 tours). À chaque fin de saison, les arbres éclairés par le soleil rapportent des points, ainsi que la plus grande forêt d'un seul tenant. Puis le soleil tourne autour de la planète.

En fin de partie, chaque arbre rapporte encore selon la Fertilité de son biome, fixée par les cartes que personne n'a choisies.

1 à 4 30 à 45 min
Goal

Avoir la planète la plus luxuriante, c'est-à-dire le plus de points après la 4e saison.

Victory

  • ✓ Après la fin de la 4e saison (Hiver) et le décompte de Fertilité, le joueur qui a le plus de points gagne.
  • ✓ En cas d'égalité, c'est le joueur le premier dans l'ordre du tour, d'après la position finale du jeton Premier Joueur.
  • ✓ En solo, on compare son score au tableau des statuts (de Brocoli à Séquoia légendaire).

Defeat

  • ✕ Il n'y a pas d'élimination : on perd seulement sur le score.

Turn sequence

  1. 1
    1. Choix de carte
    On révèle autant de cartes que de joueurs + 1 (la rivière). Chacun en prend une, à partir du premier joueur. La carte restante va en Fertilité, en Aridité ou à la défausse.
  2. 2
    2. Actions et Pouvoirs
    En même temps, chacun fait 1 Action dans le biome de sa carte et active le Pouvoir de sa carte, avant ou après.
  3. 3
    3. Fin de tour
    Si le nombre de cartes devant soi atteint le nombre de tours de la saison, la saison se termine : Lumière, Forêt principale, changement de saison.