Vue d'ensemble
Terraforming Mars est un jeu de Jacob Fryxelius (FryxGames, 2016 ; Stronghold Games), de 1 à 5 joueurs.
Chaque joueur dirige une corporation qui achète et joue des cartes projet pour participer à la terraformation de Mars : faire monter la température, l'oxygène et poser des océans. Chaque cran gagné augmente votre niveau de terraformation (NT), qui sert à la fois de revenu et de score de base.
Le temps se compte en générations : ordre du tour, recherche de nouvelles cartes, actions, puis production. La partie se termine quand les trois paramètres globaux ont atteint leur maximum ; le plus de points de victoire l'emporte.
Cette fiche s'appuie sur la traduction amateur de Duinhir (relue par Chris06 et Harry Cover), corrigée sur la règle originale anglaise en cas d'écart.
Avoir le plus de points de victoire : NT, tuiles sur Mars, objectifs, récompenses et PV des cartes. En solo, terraformer Mars avant la fin de la génération 14.
Victoire
- ✓ Le joueur avec le plus de PV en fin de partie gagne ; égalité : le plus de M€.
- ✓ Solo : terminer la terraformation (14 % d'oxygène, +8 °C, 9 océans) avant la fin de la génération 14, puis faire le meilleur score possible.
Défaite
- ✕ Solo : Mars n'est pas terraformée à la fin de la génération 14.
Déroulé d'un tour
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1
1. Ordre du tourLe marqueur premier joueur passe d'un cran en sens horaire ; le marqueur de génération avance. Sautée à la 1re génération.
-
2
2. RechercheChacun pioche 4 cartes et en achète 0 à 4 (3 M€ pièce) ; les autres sont défaussées face cachée. Sautée à la 1re génération.
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3
3. ActionÀ tour de rôle, 1 ou 2 actions, ou passer (définitivement pour la génération), jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
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4
4. ProductionSimultanée : l'énergie devient chaleur, revenu de M€ = NT + production de M€, puis les autres productions ; on retire les marqueurs des cartes action.