Vue d'ensemble

Terraforming Mars est un jeu de Jacob Fryxelius (FryxGames, 2016 ; Stronghold Games), de 1 à 5 joueurs.

Chaque joueur dirige une corporation qui achète et joue des cartes projet pour participer à la terraformation de Mars : faire monter la température, l'oxygène et poser des océans. Chaque cran gagné augmente votre niveau de terraformation (NT), qui sert à la fois de revenu et de score de base.

Le temps se compte en générations : ordre du tour, recherche de nouvelles cartes, actions, puis production. La partie se termine quand les trois paramètres globaux ont atteint leur maximum ; le plus de points de victoire l'emporte.

Cette fiche s'appuie sur la traduction amateur de Duinhir (relue par Chris06 et Harry Cover), corrigée sur la règle originale anglaise en cas d'écart.

1 à 5
Objectif

Avoir le plus de points de victoire : NT, tuiles sur Mars, objectifs, récompenses et PV des cartes. En solo, terraformer Mars avant la fin de la génération 14.

Victoire

  • ✓ Le joueur avec le plus de PV en fin de partie gagne ; égalité : le plus de M€.
  • ✓ Solo : terminer la terraformation (14 % d'oxygène, +8 °C, 9 océans) avant la fin de la génération 14, puis faire le meilleur score possible.

Défaite

  • ✕ Solo : Mars n'est pas terraformée à la fin de la génération 14.

Déroulé d'un tour

  1. 1
    1. Ordre du tour
    Le marqueur premier joueur passe d'un cran en sens horaire ; le marqueur de génération avance. Sautée à la 1re génération.
  2. 2
    2. Recherche
    Chacun pioche 4 cartes et en achète 0 à 4 (3 M€ pièce) ; les autres sont défaussées face cachée. Sautée à la 1re génération.
  3. 3
    3. Action
    À tour de rôle, 1 ou 2 actions, ou passer (définitivement pour la génération), jusqu'à ce que tout le monde ait passé.
  4. 4
    4. Production
    Simultanée : l'énergie devient chaleur, revenu de M€ = NT + production de M€, puis les autres productions ; on retire les marqueurs des cartes action.