Overview
Au Moyen Âge, vous incarnez un marchand de la Ligue hanséatique qui cherche à accroître sa réputation. Vous déplacez vos commerçants sur les routes qui relient les villes, chassez vos concurrents et, lorsque vous occupez toutes les cases d'une route, vous ouvrez une route commerciale.
Chaque route commerciale vous permet d'établir un comptoir dans une ville ou de développer l'une des cinq capacités de votre écritoire : plus d'actions par tour, des recrutements plus nombreux, des déplacements plus efficaces, des comptoirs de plus grande valeur et un réseau qui rapporte davantage.
À votre tour, vous faites de 2 à 5 actions. À la fin de la partie, le joueur qui a accumulé le plus de points de prestige l'emporte.
Accumuler le plus de points de prestige, pendant la partie et au décompte final.
Victory
- ✓ La partie s'arrête dès qu'un joueur atteint ou dépasse 20 points de prestige sur la piste.
- ✓ Elle s'arrête aussi si un joueur doit piocher un jeton bonus alors que la réserve est vide.
- ✓ Ou si un comptoir complète la 10e ville (8e sur Britannia).
- ✓ Le joueur actif termine son action, puis tout s'arrête : on passe au décompte final.
- ✓ Le plus de points de prestige l'emporte ; en cas d'égalité, celui qui a le moins développé ses capacités, puis celui qui a le plus de points de réseau.
Turn sequence
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1
Faire ses actions2 actions au départ (jusqu'à 5 avec la capacité Actions), dans l'ordre de son choix : Recruter, Placer, Remplacer, Déplacer, Créer une route commerciale. On peut répéter une action, mais on termine toujours une action avant d'en commencer une autre.
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2
Utiliser ses jetons bonus (facultatif)À tout moment du tour, sauf pendant l'action qui permet de les récupérer. Utiliser un jeton n'est pas une action.
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3
Poser les jetons de l'assietteÀ la fin du tour, chaque jeton bonus de l'assiette est posé sur une route sans jeton bonus, sans commerçant, et dont au moins une ville peut encore accueillir un comptoir.