Overview
Kingdom Rush — Rift in Time est un jeu coopératif de tower defense. Des hordes d'ennemis surgissent de portails temporels et avancent le long d'un chemin vers le Royaume. Ensemble, vous les arrêtez avec des tours et des héros avant qu'elles n'atteignent la sortie.
Le jeu se joue en campagne : une suite de scénarios de plus en plus difficiles, décrits dans le livret de scénarios. Chaque scénario a sa propre mise en place et son propre objectif, et introduit parfois de nouvelles règles.
Le cœur du jeu est un puzzle spatial : chaque attaque pose des tuiles de dégâts d'une forme précise sur les plateaux de horde. Une horde est détruite quand tous ses ennemis sont couverts.
Détruire toutes les cartes Portail du scénario sans laisser le Royaume perdre tous ses cœurs.
Victory
- ✓ Sauf mention contraire du scénario : à la fin d'un round, toutes les cartes Portail du scénario ont été détruites.
- ✓ La victoire ne se vérifie qu'à la fin du round.
Defeat
- ✕ Tous les jetons Cœur près de la sortie ont été retirés : le Royaume est envahi.
- ✕ Une carte Portail ou une figurine de Boss atteint la sortie (défaite immédiate).
Turn sequence
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1
1. Apparition des hordesChaque pile d'apparition révèle sa carte du dessus, posée dans un plateau de horde devant la pile. Phase sautée au premier round.
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2
2. Jouer tours et hérosTout le monde joue en même temps : construire des tours, passer des tours aux autres joueurs, activer son héros.
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3
3. Détruire les hordesLes plateaux dont tous les ennemis sont couverts sont détruits et rapportent des cristaux. Les héros qui étaient dessus subissent 1 dégât.
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4
4. Avancer les hordesLes plateaux restants avancent vers la sortie, sauf s'ils sont bloqués par des soldats ou des héros.
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5
5. Récupérer les cartesChacun reprend en main ses tours construites, les tours reçues et sa carte héros.
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6
6. Dépenser les cristauxL'équipe achète ensemble de nouvelles tours et les distribue.