Vue d'ensemble
Faraway t'emmène explorer Alula, un continent à la géographie mouvante. En 8 tours, tu poses 8 cartes Région devant toi, de gauche à droite. Leurs habitants te confient des quêtes qui rapportent de la renommée en fin de partie.
Chaque Région a un temps d'exploration : être rapide permet de choisir tôt les cartes suivantes, prendre son temps fait découvrir des Sanctuaires, riches en bonus.
La subtilité : au décompte, tu refais le voyage à l'envers. Les cartes sont révélées de droite à gauche, et chacune ne voit que les cartes déjà révélées.
2 à 6
25 min
Objectif
Avoir le plus de renommée à la fin du décompte.
Victoire
- ✓ Le joueur qui totalise le plus de renommée (Régions + Sanctuaires) l'emporte.
- ✓ En cas d'égalité, gagne celui des joueurs à égalité qui possède la carte au plus petit temps d'exploration.
Défaite
- ✕ Pas de défaite propre : on perd simplement au score.
Déroulé d'un tour
-
1
1. Explorer une RégionTous en même temps : choisir une carte de sa main, la poser face cachée, puis la révéler à droite de ses cartes.
-
2
2. Trouver un SanctuaireSi sa carte est plus grande que celle du tour précédent : piocher 1 Sanctuaire + 1 par Indice.
-
3
3. Terminer l'explorationDans l'ordre croissant des cartes posées : prendre une Région au centre, poser au plus un Sanctuaire reçu. Écarter la carte restante, révéler joueurs + 1 cartes.