Vue d'ensemble

Faraway t'emmène explorer Alula, un continent à la géographie mouvante. En 8 tours, tu poses 8 cartes Région devant toi, de gauche à droite. Leurs habitants te confient des quêtes qui rapportent de la renommée en fin de partie.

Chaque Région a un temps d'exploration : être rapide permet de choisir tôt les cartes suivantes, prendre son temps fait découvrir des Sanctuaires, riches en bonus.

La subtilité : au décompte, tu refais le voyage à l'envers. Les cartes sont révélées de droite à gauche, et chacune ne voit que les cartes déjà révélées.

2 à 6 25 min
Objectif

Avoir le plus de renommée à la fin du décompte.

Victoire

  • ✓ Le joueur qui totalise le plus de renommée (Régions + Sanctuaires) l'emporte.
  • ✓ En cas d'égalité, gagne celui des joueurs à égalité qui possède la carte au plus petit temps d'exploration.

Défaite

  • ✕ Pas de défaite propre : on perd simplement au score.

Déroulé d'un tour

  1. 1
    1. Explorer une Région
    Tous en même temps : choisir une carte de sa main, la poser face cachée, puis la révéler à droite de ses cartes.
  2. 2
    2. Trouver un Sanctuaire
    Si sa carte est plus grande que celle du tour précédent : piocher 1 Sanctuaire + 1 par Indice.
  3. 3
    3. Terminer l'exploration
    Dans l'ordre croissant des cartes posées : prendre une Région au centre, poser au plus un Sanctuaire reçu. Écarter la carte restante, révéler joueurs + 1 cartes.